Pherims Cohmbeerenstrauch v1.1
-------------------------------

Beschreibung
------------

Dies ist ein Replacer fr den Cohmbeerenstrauch in "The Elder Scrolls 3: Morrowind". Da das Originalmodell nicht sehr detailliert war und auch die Texturen nur eine niedrige Auflsung hatten, ich aber keinen Replacer finden konnte, der mir wirklich gefallen htte, habe ich selbst versucht, ein neues Modell zu erstellen. Dieses hat nun ein komplett neu erstelltes Mesh mit echten 3D-sten und 3D-Beeren mit Reflexionen sowie eine Rindentextur mit Bump-Mapping. Alle Texturen wurden von mir erstellt unter Verwendung freier Bilder von cgtextures.com und burningwell.org.

Ich habe dem Busch ein tropisches Aussehen gegeben, aber vielleicht werde ich noch eine Version mit Texturen erstellen, die dem Original nher sind.

Das ist meine erste Verffentlichung fr TES3: Morrowind.


Installation
------------
Die Ordner "Meshes" und "Textures" in das Verzeichnis ".../Morrowind/Data Files" kopieren. Gegebenenfalls vorhandene Dateien berschreiben. Das Mesh ist nur mit meinen neuen Texturen kompatibel, andere sollten nicht verwendet werden, die nicht speziell fr dieses Mesh erstellt wurden. Reiner Replacer, keine esp.

Im Extras-Ordner befindet sich ein kompatibles Mesh fr Graphic Herbalism, damit mein Replacer damit kompatibel wird. Da die Beeren dreidimensionale Objekte im Mesh sind, wird keine abgeerntete Textur bentigt, ich habe lediglich die Beeren aus dem Mesh entfernt. Einfach den Ordner "Meshes" unter "Extras" in ".../Morrowind/Data Files" kopieren und die vorhandene Datei berschreiben.


Deinstallation
--------------
Die Dateien flora_comberry_01.nif in "/Data Files/Meshes/f", berry.dds, Tx_comberry_01.dds, Tx_comberry_02.dds, Tx_comberry_02_nm.dds und b_ref.dds in "/Data Files/Textures" entfernen, dann werden wieder die Original-Meshes und -Texturen verwendet. Fr das Graphic Herbalism-Mesh muss die Datei Comberry_01_P.nif in "Data Files/Meshes/Gherb" wieder durch die ursprngliche Datei aus der Mod ersetzt werden.


Konflikte
---------
Konflikte bestehen mit allen Mods, die das Mesh oder die Texturen des Cohmbeerenstrauchs verndern. Da mein Mesh und meine Texturen die Original-Dateinamen verwenden, knnen diese eventuell durch andere Replacer berschrieben werden. In diesem Fall einfach meine Meshes und Texturen neu installieren.

Spielstnde werden nicht beeinflusst!


Versionsgeschichte
------------------
v1.0 Ursprngliche Verffentlichung

v1.1 Komplett neu erstellte Blatttextur mit doppelter Auflsung (2048x2048) und verbesserter Transparenz, Verffentlichung auf Morrowind-Nexus, englische Readme

Kontakt
-------
Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich ber das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim