Hchselblatt-Korrekturen v1.0
Eine TES III:Morrowind-Mod von Pherim
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Beschreibung
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Mit den neuen hochaufgelsten Texturen, die mittlerweile fr Morrowind verfgbar sind, zeigten viele der Original-Modelle ihr schlechtes Texturmapping. Besonders unangenehm fiel mir in dieser Hinsicht die Hchselblatt-Pflanze auf. Die Original-Meshes hatten kein einheitliches Mapping fr die Blatttextur und sichtbare Texturnhte an den Stmmen. Dieser Replacer korrigiert das Texturmapping beider Pflanzenmeshes, so dass keine Nhte mehr sichtbar sind (solange nahtlose Texturen verwendet werden) und dass die Bltter wirklich wie Bltter aussehen. Auerdem habe ich eine neue Textur fr den Stamm aus einer Textur von cgtextures.com erstellt und zwei weitere Texturen aus dem Ultimate Textures Pack von grvulture modifiziert. Als kleine kosmetische nderung am Mesh habe ich zudem die nach unten hngenden, braunen Bltter verdoppelt, leicht verschoben und rotiert, um ein natrlicheres Aussehen zu erreichen.

Korrigierte Meshes fr Graphic Herbalism sind auch enthalten.


Installation
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Die Ordner "Meshes" und "Textures" in das Verzeichnis "...\Morrowind\Data Files" kopieren. Gegebenenfalls vorhandene Dateien berschreiben. Es wird keine esp-Datei bentigt!

Um die Meshes fr Graphic Herbalism zu installieren, muss der Ordner "gherb" nach "...\Morrowind\Data Files\Meshes" verschoben und vorhandene Dateien berschrieben werden.


Deinstallation
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Die Dateien "flora_hackle-lo_01.nif" und "flora_hackle-lo_02.nif" in "...\Data Files\Meshes\o", sowie die Texturen "Tx_Hackle-lo_01.dds", "Tx_Hackle-lo_02.dds" und "Tx_Hackle-lo_03.dds" aus "...\Morrowind\Data Files\Textures" entfernen, dann werden wieder die Original-Meshes und -Texturen verwendet.

Um die Meshes fr Graphic Herbalism zu deinstallieren, mssen die Meshes "hackle-lo_01_P.nif" und "hackle-lo_02_P.nif" aus dem Ordner "...\Data Files\Meshes\gherb" entfernt und die Original-GH-Meshes wiederhergestellt werden.


Konflikte
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Konflikte bestehen mit allen Mods, die die Meshes der Hchselblatt-Pflanze verndern. Diese Meshes wurden fr die mitgelieferten Texturen angepasst, aber andere Hchselblatt-Texturen sollten ebenfalls funktionieren, solange Tx_Hackle-lo_01.dds komplett nahtlos ist; Tx_Hackle-lo_02.dds sollte in horizontaler Richtung und Tx_Hackle-lo_03.dds in vertikaler Richtung nahtlos sein. Das gilt besonders fr Tx_Hackle-lo_03.dds, die Blatttextur, bei der die grten nderungen beim Texturmapping vorgenommen wurden und die in den mir bekannten Replacern nicht nahtlos ist. Am besten einfach ausprobieren, wie es mit den gewnschten Texturen aussieht.

Spielstnde werden nicht beeinflusst!


Versionsgeschichte
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v1.0 Ursprngliche Verffentlichung

Kontakt
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Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich ber das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim