Verbesserte Kwama-Eier und Kwama-Eiersäcke

v1.1

eine TESIII: Morrowind-Mod von Pherim

Beschreibung:
=============
Dies ist ein Mesh- und Texturenreplacer für die Kwama-Eier und die Kwama-Eiersäcke. Die neuen Meshes sind weniger kantig und detaillierter als die Originale und die Texturen höher aufgelöst. Die Eiersäcke haben eine optionale Puls-Animation, die sie lebendig wirken lässt. Sowohl die Eier als auch die Eiersäcke sind ebenfalls als Bump-Map-Variante enthalten, ebenso ein leerer Eiersack für Graphic Herbalism.

Die Pulsier-Animaion kann hier angesehen werden: https://youtu.be/HbRWfdIfxME

Installation:
=============
Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Mod zu installieren:

Um nur die neuen Meshes und Texturen zu erhalten, den Inhalt des "00-Data Files"-Ordners in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien überschreiben. Dieser Ordner wird immer benötigt, egal welche der anderen Optionen verwendet werden.

Um die Bump-Maps zu installieren, den Inhalt des "01-bump-maps"-Ordners in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien überschreiben, auch wenn diese bereits von dieser Mod installiert wurden. Der Morrowind Code Patch mit aktivierter Bump-Mapping-Option ist notwendig, damit diese Variante funktioniert.

Um die animierten Eiersäcke zu installieren, den Inhalt des "02-Pulsing Animation"-Ordnrs in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien überschreiben, auch wenn diese bereits von dieser Mod installiert wurden.

Für animierte Eiersäcke mit Bump-Maps stattdessen den Inhalt des "03-Pulsing Animation Bump-mapped" installieren.

Wen Graphic Herbalism verwendet wird, wird außerdem das Mesh aus "04-Graphic-Herbalism" oder "05-Graphic Herbalism bump-mapped" benötigt. Es gibt keine animierte Version davon, da ich finde, dass es Sinn ergibt, dass die Eiersäcke aufhören zu pulsieren, wenn sie geleert wurden.

Installation mit Wrye Mash und BAIN empfohlen!

Konflikte:
==========
Die Mod ist inkompatibel mit Mods, die die Meshes oder Texturen der Kwama-Eier oder Kwama-Eiersäcke verändern. Da die Texturen jedoch nahtlos sind, können die Meshes theoretisch mit anderen nahtlosen Texturen verwendet werden, wenn gewünscht. Die Bump-Mapped-Versionen sind natürlich nur mit anderen Bump-mapped Texturen kompatibel.

Bekannte Fehler/Bugs:
=====================
Keine

Versionsgeschichte:
===================

- v1.0: Ursprüngliche Veröffentlichung

- v1.1: Problem behoben, dass Bump-map nicht sichtbar ist wenn das große Kwama-Ei auf den Boden gelegt wird. Bump-Mapped Mesh für Graphic Herbalism hinzugefügt

Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
=======================================
Diese Mod darf nicht kostenpflichtig verbreitet werden.
Die Rechte für das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und
das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.
Das Plugin bzw. sein Inhalt darf / darf nicht weiterverwendet,
verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des
Autors.
Darüber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine
entsprechende Erwähnung in den Credits/Danksagungen erwünscht.

Kontakt
=======
Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich über das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim

