Verbesserte Kwama-Eier und Kwama-Eierscke

v1.1

eine TESIII: Morrowind-Mod von Pherim

Beschreibung:
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Dies ist ein Mesh- und Texturenreplacer fr die Kwama-Eier und die Kwama-Eierscke. Die neuen Meshes sind weniger kantig und detaillierter als die Originale und die Texturen hher aufgelst. Die Eierscke haben eine optionale Puls-Animation, die sie lebendig wirken lsst. Sowohl die Eier als auch die Eierscke sind ebenfalls als Bump-Map-Variante enthalten, ebenso ein leerer Eiersack fr Graphic Herbalism.

Die Pulsier-Animaion kann hier angesehen werden: https://youtu.be/HbRWfdIfxME

Installation:
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Es gibt mehrere Mglichkeiten, diese Mod zu installieren:

Um nur die neuen Meshes und Texturen zu erhalten, den Inhalt des "00-Data Files"-Ordners in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien berschreiben. Dieser Ordner wird immer bentigt, egal welche der anderen Optionen verwendet werden.

Um die Bump-Maps zu installieren, den Inhalt des "01-bump-maps"-Ordners in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien berschreiben, auch wenn diese bereits von dieser Mod installiert wurden. Der Morrowind Code Patch mit aktivierter Bump-Mapping-Option ist notwendig, damit diese Variante funktioniert.

Um die animierten Eierscke zu installieren, den Inhalt des "02-Pulsing Animation"-Ordnrs in den Data-Files-Ordner der Morrowind-Installation entpacken und vorhandene Dateien berschreiben, auch wenn diese bereits von dieser Mod installiert wurden.

Fr animierte Eierscke mit Bump-Maps stattdessen den Inhalt des "03-Pulsing Animation Bump-mapped" installieren.

Wen Graphic Herbalism verwendet wird, wird auerdem das Mesh aus "04-Graphic-Herbalism" oder "05-Graphic Herbalism bump-mapped" bentigt. Es gibt keine animierte Version davon, da ich finde, dass es Sinn ergibt, dass die Eierscke aufhren zu pulsieren, wenn sie geleert wurden.

Installation mit Wrye Mash und BAIN empfohlen!

Konflikte:
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Die Mod ist inkompatibel mit Mods, die die Meshes oder Texturen der Kwama-Eier oder Kwama-Eierscke verndern. Da die Texturen jedoch nahtlos sind, knnen die Meshes theoretisch mit anderen nahtlosen Texturen verwendet werden, wenn gewnscht. Die Bump-Mapped-Versionen sind natrlich nur mit anderen Bump-mapped Texturen kompatibel.

Bekannte Fehler/Bugs:
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Keine

Versionsgeschichte:
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- v1.0: Ursprngliche Verffentlichung

- v1.1: Problem behoben, dass Bump-map nicht sichtbar ist wenn das groe Kwama-Ei auf den Boden gelegt wird. Bump-Mapped Mesh fr Graphic Herbalism hinzugefgt

Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Diese Mod darf nicht kostenpflichtig verbreitet werden.
Die Rechte fr das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und
das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.
Das Plugin bzw. sein Inhalt darf / darf nicht weiterverwendet,
verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des
Autors.
Darber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine
entsprechende Erwhnung in den Credits/Danksagungen erwnscht.

Kontakt
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Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich ber das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim

