Pherims Cohmbeerenstrauch v2.1

Eine TES III:Morrowind-Mod von Pherim
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Beschreibung
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Dies ist ein Replacer für den Cohmbeerenstrauch in "The Elder Scrolls 3: Morrowind". Da das Originalmodell nicht sehr detailliert war und auch die Texturen nur eine niedrige Auflösung hatten, ich aber keinen Replacer finden konnte, der mir wirklich gefallen hätte, habe ich selbst versucht, ein neues Modell zu erstellen. Dieses hat nun ein komplett neu erstelltes Mesh mit echten 3D-Ästen und 3D-Beeren mit Reflexionen. Alle Texturen wurden von mir erstellt unter Verwendung freier Bilder von cgtextures.com und burningwell.org.

Ich habe dem Busch ein tropisches Aussehen gegeben, aber es liegen optionale Texturen bei, die mehr an die Originale angelehnt sind. Es können auch Rindentexturen von anderen Replacern verwendet werden.

Das ist meine erste Veröffentlichung für TES3: Morrowind.


Installation
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Die Ordner "Meshes" und "Textures" in das Verzeichnis "...\Morrowind\Data Files" kopieren. Gegebenenfalls vorhandene Dateien überschreiben. Das Mesh ist nur mit meinen neuen Texturen kompatibel, andere sollten nicht verwendet werden, die nicht speziell für dieses Mesh erstellt wurden. Reiner Replacer, keine esp.

Wer statt des tropischen Aussehens lieber eine dem Original nähere Version haben möchte, kopiert die Texturen im Ordner "Vanilla Style Textures" in "...\Data Files\Textures" und überschreibt die vorhandenen Dateien.

Im Extras-Ordner befindet sich ein kompatibles Mesh für Graphic Herbalism, damit mein Replacer damit kompatibel wird. Da die Beeren dreidimensionale Objekte im Mesh sind, wird keine abgeerntete Textur benötigt, ich habe lediglich die Beeren aus dem Mesh entfernt. Einfach den Ordner "Meshes" unter "Extras" in "...\Morrowind\Data Files" kopieren und die vorhandene Datei überschreiben.


Deinstallation
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Die Dateien flora_comberry_01.nif in "...\Data Files\Meshes\f", berry.dds, Tx_comberry_01.dds, Tx_comberry_02.dds und b_ref.dds in "...\Data Files\Textures" entfernen, dann werden wieder die Original-Meshes und -Texturen verwendet. Für das Graphic Herbalism-Mesh muss die Datei Comberry_01_P.nif in "...\Data Files\Meshes\Gherb" wieder durch die ursprüngliche Datei aus der Mod ersetzt werden.


Konflikte
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Konflikte bestehen mit allen Mods, die das Mesh oder die Texturen des Cohmbeerenstrauchs verändern. Da mein Mesh und meine Texturen die Original-Dateinamen verwenden, können diese eventuell durch andere Replacer überschrieben werden. In diesem Fall einfach meine Meshes und Texturen neu installieren.

Spielstände werden nicht beeinflusst!


Versionsgeschichte
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v1.0 Ursprüngliche Veröffentlichung

v1.1 Komplett neu erstellte Blatttextur mit doppelter Auflösung (2048x2048) und verbesserter Transparenz; Veröffentlichung auf Morrowind-Nexus; englische Readme

v1.2 Überarbeitetes Mesh: Äste verbessert und Beeren neu ausgerichtet für ein natürlicheres Aussehen; bessere Beerentextur

v2.0 Komplett neu erstelltes Mesh und Blattexturen, Anzahl der Polygone halbiert bei verbessertem Aussehen; Verbesserter Alphakanal: Keine sichtbaren Ränder mehr um die Blätter optionale Vanilla-Style-Texturen; Bump Mapping vom Stamm entfernt, um das Mesh mit anderen Rindentexturen kompatibel zu machen.

v2.1 Neues Mesh und Texturen für Cohmbeeren-Zutat, leicht überarbeitetes Mesh für bessere Übereinstimmung mit dem Original-Mesh, verbessertes Texturmapping auf Stamm und Ästen, Ergänzung von Vertex Paint

Kontakt
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Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich über das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim