Pherims Cohmbeerenstrauch v2.1

Eine TES III:Morrowind-Mod von Pherim
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Beschreibung
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Dies ist ein Replacer fr den Cohmbeerenstrauch in "The Elder Scrolls 3: Morrowind". Da das Originalmodell nicht sehr detailliert war und auch die Texturen nur eine niedrige Auflsung hatten, ich aber keinen Replacer finden konnte, der mir wirklich gefallen htte, habe ich selbst versucht, ein neues Modell zu erstellen. Dieses hat nun ein komplett neu erstelltes Mesh mit echten 3D-sten und 3D-Beeren mit Reflexionen. Alle Texturen wurden von mir erstellt unter Verwendung freier Bilder von cgtextures.com und burningwell.org.

Ich habe dem Busch ein tropisches Aussehen gegeben, aber es liegen optionale Texturen bei, die mehr an die Originale angelehnt sind. Es knnen auch Rindentexturen von anderen Replacern verwendet werden.

Das ist meine erste Verffentlichung fr TES3: Morrowind.


Installation
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Die Ordner "Meshes" und "Textures" in das Verzeichnis "...\Morrowind\Data Files" kopieren. Gegebenenfalls vorhandene Dateien berschreiben. Das Mesh ist nur mit meinen neuen Texturen kompatibel, andere sollten nicht verwendet werden, die nicht speziell fr dieses Mesh erstellt wurden. Reiner Replacer, keine esp.

Wer statt des tropischen Aussehens lieber eine dem Original nhere Version haben mchte, kopiert die Texturen im Ordner "Vanilla Style Textures" in "...\Data Files\Textures" und berschreibt die vorhandenen Dateien.

Im Extras-Ordner befindet sich ein kompatibles Mesh fr Graphic Herbalism, damit mein Replacer damit kompatibel wird. Da die Beeren dreidimensionale Objekte im Mesh sind, wird keine abgeerntete Textur bentigt, ich habe lediglich die Beeren aus dem Mesh entfernt. Einfach den Ordner "Meshes" unter "Extras" in "...\Morrowind\Data Files" kopieren und die vorhandene Datei berschreiben.


Deinstallation
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Die Dateien flora_comberry_01.nif in "...\Data Files\Meshes\f", berry.dds, Tx_comberry_01.dds, Tx_comberry_02.dds und b_ref.dds in "...\Data Files\Textures" entfernen, dann werden wieder die Original-Meshes und -Texturen verwendet. Fr das Graphic Herbalism-Mesh muss die Datei Comberry_01_P.nif in "...\Data Files\Meshes\Gherb" wieder durch die ursprngliche Datei aus der Mod ersetzt werden.


Konflikte
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Konflikte bestehen mit allen Mods, die das Mesh oder die Texturen des Cohmbeerenstrauchs verndern. Da mein Mesh und meine Texturen die Original-Dateinamen verwenden, knnen diese eventuell durch andere Replacer berschrieben werden. In diesem Fall einfach meine Meshes und Texturen neu installieren.

Spielstnde werden nicht beeinflusst!


Versionsgeschichte
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v1.0 Ursprngliche Verffentlichung

v1.1 Komplett neu erstellte Blatttextur mit doppelter Auflsung (2048x2048) und verbesserter Transparenz; Verffentlichung auf Morrowind-Nexus; englische Readme

v1.2 berarbeitetes Mesh: ste verbessert und Beeren neu ausgerichtet fr ein natrlicheres Aussehen; bessere Beerentextur

v2.0 Komplett neu erstelltes Mesh und Blattexturen, Anzahl der Polygone halbiert bei verbessertem Aussehen; Verbesserter Alphakanal: Keine sichtbaren Rnder mehr um die Bltter optionale Vanilla-Style-Texturen; Bump Mapping vom Stamm entfernt, um das Mesh mit anderen Rindentexturen kompatibel zu machen.

v2.1 Neues Mesh und Texturen fr Cohmbeeren-Zutat, leicht berarbeitetes Mesh fr bessere bereinstimmung mit dem Original-Mesh, verbessertes Texturmapping auf Stamm und sten, Ergnzung von Vertex Paint

Kontakt
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Bei Problemen, Fragen oder Anregungen bin ich ber das WorldofPlayers-Forum zu erreichen: http://forum.worldofplayers.de/forum/members/4743-Pherim